indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过
indienova.com/game/aplowcalypse
游戏模式: 剧情模式: 了解事件的前因后果 生存模式: 你能存活多久?……可选技能: 尾气推击: 在一定范围,尾气推击能推开内的队友,敌人和子弹 激光束: 激光束能对直线距离内敌人和队友物体造成伤害……重力陷阱: 在陷阱引爆之前,一定范围内的敌人和队友都会被减速 音乐设计 Star Wolf
indienova.com/groups/post/100274
之所以会去做这个事,刚好是因为打算在离职后进行一次多个城市的旅行。……于是我想到了万能的nova
indienova.com/steam/game/1043680
全新概念的半回合制roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合制游戏一样),但在这款游戏中……为了使战斗更加刺激,后续关卡的敌人在你速度条充能完毕后并不会停下,而是会以一定的速度继续充能!
indienova.com/steam/game/465440
游戏模式: 剧情模式: 了解事件的前因后果 生存模式: 你能存活多久?……可选技能: 尾气推击: 在一定范围,尾气推击能推开内的队友,敌人和子弹激光束: 激光束能对直线距离内敌人和队友物体造成伤害重力陷阱……: 在陷阱引爆之前,一定范围内的敌人和队友都会被减速音乐设计 Star Wolf
indienova.com/u/indieoct/blogread/7693
从上一家公司离职后接触到了indienova,算来也算有半年了,离职后想了很多,在游戏行业混了也快三年了……然后在游戏上线测试后就离职了。离职后经常在想自己到底想做的是啥,自己为什么要选择做游戏。……然后就搜了很多关于独立游戏的信息,也希望能找一个能发的起工资的独立游戏团队,然后也就搜到indienova
indienova.com/steam/game/2800030
BlueRopeはオーソドックスなターン制JRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処理”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターン制JRPGです
indienova.com/groups/post/30010
由于投资人撤资,程序员离职,项目工程丢失等问题,现在跪求一位U3D技术,大家一起花三个月做个试玩版出来
indienova.com/groups/post/95750
发起:Deemo 入行5年,终于下决心离职回老家了,工作这几年,从平面到视频,一直找机会想转研发,但是每个公司的团队都是固定人员
版本:Early Access
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